Как говорила когда-то учительница литературы - половина классики есть редкостная дрянь, которая напоминает нам о том, как жить нельзя, но без этого, как без истории, события могут повторяться.
Как говорил доцент, который вел психологию - немалая часть того, что считается классикой вообще, никакого содержательного посыла не несет и в целом бесполезна, развлекательное чтиво и не более.
Ну а то, что перед кем-то из-за неупотребления классики ты теряешь репутацию - по мне, чепуха. Ровно так же, как и некогда признак богатства - ковер на стене. Да, там порой мелькают неизбывные идеи, взгляды на актуальные и сейчас проблемы, но что-то поменялось? Использовали ли почитатели классики "месседжи", чтобы сделать мир лучше? Смогли ли? В чем их духовный и интеллектуальный рост от чтения "Мертвых Душ", "Старика и моря", "Над пропастью во ржи", "Войны и мира"? Лучший урок - это тот, который усваивается лично, а не прочитанная история чьих-то злоключений.
Вообще говоря, когда у меня еще был запал делать тот еще Warcraft Multiverse, я собирался серьезно дорабатывать ландшафт за счет снятия лимита/ увеличения числа тайлов (вроде на тот момент был интересный баг при сохранении, который такое позволял реализовать).
В целом, я рад, что мои наработки пригодились) Как насчет продвинутой морской системы боев? Мой ландшафт также планировалось серьезно развивать в эту сторону, для чего у Кезана, кажется, можно построить нефтяной завод (было ли это реализовано в выложенной версии, уже не помню).
Желаю удачи проекту, мне нравится сама идея использовать мультиверс в текущих реалиях. Но над ландом по-хорошему еще работать и работать, даже если стараться в олдскул (это мой косяк)
Кстати, что думаешь про незаслуженно канувшую в забвение серию карт, начатых EvilPitlord? Те самые, где можно было продвигаться по сюжету фракций, быть полководцем или странником, а в WoW Reanimated еще и бродить по детальнейшему миру вова на момент WotLK
Вдохновлялся ими.
В принципе, описание неплохое, такая олдскульная фэнтезийная завязочка крепкая. Но нужно поработать над грамматикой ("потому-что" и далее, мелочи, но режут глаз; это не главное, но к релизу надо бы).
В плане оформления: шрифт, конечно, классный, но так и читается "Руна Человечества", не будь названия у проекта обычным шрифтом, так бы и думал.
Удачи)
Как насчет коллаба со здешней девчушкой-монстрохудожницей Мышкоблудкой? Вот уж тогда заголовок "Моё творчество и мышь) [2.0]" заиграет новыми красками!
Сойдет для альтернативной истории, где Иллидан победил Артеса в битве за Ледяную Корону и захватил на память меч-душепийцу. Фростморн, кстати, вышел классный)
А вы точно прошуршали хайв?) Когда-то там был парнишка в плаще и с луком, емнип. К тому же, есть и другие сайты (если они еще живы. Варкрафт3тфт или как его, например)
Есть модель геройского освещения, которую можно прикреплять аналогично ауре к требуемой модели. Если нет моделей героев, которые подходят вашей армии по стилистике, можно взять любого юнита, который подходит, и прикрепить.
Возможно, Королю-Личу подойдет механика Новы/Тайкуса - каждый значимый юнит является Индивидуальностью, стоит много, но это окупается способностями. Кто окружает лидера? Элита элит. Валькиры, рыцари смерти, рейдовые боссы и прочие чемпионы.
Кстати, на сайте где-то есть наработка, реализующая героическую прокачку простых юнитов - то, что нужно, на мой взгляд, небольшой, но крутой армии Короля-Лича и его свиты (местами придется повозиться).
Не забываем про мелочевку - рыцари смерти могут призывать вурдалаков, да и рабы нужны. К ним прокачка героическая неприменима.
Возможно, стандартная система апгрейдов здесь должна быть переделана. Как раз взять три ветки рыцарей смерти и то, что в них, и варкрафтово обыграть ими ВоВ. "Строка" апгрейдов Льда, "строка" чумы и "строка" Крови в каком-нибудь святилище.
Насчёт поиска артефактов Ануб'Араком: если эту идею все же сохранишь, то можно развить её поиском реликвий Аз'Акир и Киражей, чтобы оправдать присутствие командира на самых разных картах
(считаю, что бедой будет реализация героев Альянса или того, что от того осталось. Особенно Праудмуров. Но это когда-нибудь потом, тк Вам еще много делать кроме них)
Также скажу, что рейдовые боссы Наксрамаса могут быть рассмотрены как герои-компаньоны из совместного режима ск2. А так да, согласен про зергов, мне всегда казалось, что в прималах была реализована армия Наксрамаса, какой я ее видел, когда давал советы другому автору)
Вообще Наксрамас как таковой можно сделать запросто, используя только способности редактора. Если за основу брать древо, то пуская корни, Накс будет сразу же распространять чуму.
Что насчет неканоничной, но интересной задумки - ауры вокруг Накса, в пределах которой вражеские постройки будут получать урон / вражеские единицы будут получать урон?
Вообще, думаю, костяк армии должны составить зомби, а некромантов оставить специалистами. Можно также обыграть кампанию РоКа: способности, имитирующие порчу провианта противника - допустим, заражение складов. Урона им это не наносит, но они переходят под контроль Кел'Тузада (который только так и повышает лимит с начальных 50) и распространяют облака чумы.
Возможно, стоит реализовать механику Зератула с поиском артефактов: Кел'Тузад ведь тоже знает толк в побрякушках. При инициализации Наксрамаса на карте в трех случайных областях появляются древние захоронения, с которых падают наборы артефактов нежити (в наборе их несколько, чтобы каждая партия была реиграбельной). Сеты, например, такие: Оружие, Магический Предмет, Броня.
На этом сайте где-то есть старая карта Эволюция 1.4, где появляются в рандомных областях и убивают крипов, шныряя по лесу и полю. Только как таковых точек крипов нет, небольшие области спавна
"Адский крик" можно совместить: например, стабильные х% баффа своих и растущие у% дебаффа противников. Можно и наоборот.
С маной ситуация игромеханически может быть несколько проблемной: нужно ограничить юнитов от сожжения маны (ведь это и не мана как таковая) и ей подобных. В принципе, это можно сделать, изменив допустимые цели соответствующих манабёрнов на неиспользованные редактором/изменив классификацию юнитов Песни Войны.
Виверны лорно все же не для Громмаша (если, конечно, лора придерживаться). Возможно, потребуется посмотреть по канону достойную замену.
Вопрос: раз клан кочевой, значит ли это, что планируется мобильная база? Допустим, постройки, сворачивающиеся в навьюченных кодо (которые "пускают корни" и меняют модель некоторое "время строительства")? Когда-то разработал схожий концепт армии Наксрамаса (предлагал одному товарищу, который на данный момент неактивен).
Будет ли отражена Связь с Легионом - использование крови? Допустим, как дорогостоящий апгрейд.
Для восстановления Ярости предлагаю использовать наездников кодо, нежели способность Громмаша. А именно: аура "ритма войны" (наездники же стучат), действующая либо пассивно и улучшаемая, либо аналогичная способности восстановления маны обсидиановой статуей.
Komkozavr, я просто обронил концепцию. На самом деле я думаю, что вся идея с классами уже давно изживает себя, в интересных проектах они не нужны. Поэтому и предложил альтернативу.
В варкрафте это можно реализовать крестьянами, которым диалогово/кнопочно выбираются эти параметры, модифицирующие характеристики.
Как следствие - не нужно придумывать кучу классов. Так же можно выдавать способности
В тему классов: почему бы не сделать комбинирование "нормастеник/астеник/паратрофик"+"холерик/сангвиник/меланхолик/флегматик"+"технарь/гуманитарий"+элайнмент? Разнообразие архетипов обеспечено, со своими особыми бонусами. Воин, маг, асассин, охотник - всего лишь маргиналы.
хм, да я дух в переходной форме)
полагаю, нужны такие существа:
Выпивохи/Завсегдатаи, вечно сидящие за стойками трактира "Оффтопка", не баттхертят, всегда составят компанию в и поддержат разговор.
Господин Дракон - отсылка на Эльрата
пусть лавка будет героем с измененной моделью и нулевой скоростью. Запихнуть возможность продавать предметы. Емнип, для просто юнитов так сделать можно
питон всегда хорош, особенно в случае варкрафта, где ваш код может вдохновить юного падавана изучать языки программирования. Я вот вообще не лезу совмещать вар3 и ЯП, потому что это не для меня. Молодцом, стоит выкладывать, когда хромота кода пропадет)
» Лучший блог / Для чего мы читаем классику?
Как говорил доцент, который вел психологию - немалая часть того, что считается классикой вообще, никакого содержательного посыла не несет и в целом бесполезна, развлекательное чтиво и не более.
Ну а то, что перед кем-то из-за неупотребления классики ты теряешь репутацию - по мне, чепуха. Ровно так же, как и некогда признак богатства - ковер на стене. Да, там порой мелькают неизбывные идеи, взгляды на актуальные и сейчас проблемы, но что-то поменялось? Использовали ли почитатели классики "месседжи", чтобы сделать мир лучше? Смогли ли? В чем их духовный и интеллектуальный рост от чтения "Мертвых Душ", "Старика и моря", "Над пропастью во ржи", "Войны и мира"? Лучший урок - это тот, который усваивается лично, а не прочитанная история чьих-то злоключений.
» WarCraft 3 / Azeroth Multiverse Wars
В целом, я рад, что мои наработки пригодились) Как насчет продвинутой морской системы боев? Мой ландшафт также планировалось серьезно развивать в эту сторону, для чего у Кезана, кажется, можно построить нефтяной завод (было ли это реализовано в выложенной версии, уже не помню).
Желаю удачи проекту, мне нравится сама идея использовать мультиверс в текущих реалиях. Но над ландом по-хорошему еще работать и работать, даже если стараться в олдскул (это мой косяк)
Вдохновлялся ими.
Ред. BrEd Pitt
» БЛОГ ПОМЕХИ / Синий Мастер Клинка(WIP)
» Последняя Надежда / Рука Человечества
В плане оформления: шрифт, конечно, классный, но так и читается "Руна Человечества", не будь названия у проекта обычным шрифтом, так бы и думал.
Удачи)
» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё творчество мышь, и не только)
» БЛОГ ПОМЕХИ / IllidanArtes (WIP)
» WarCraft 3 / Герой лучник людей
Есть модель геройского освещения, которую можно прикреплять аналогично ауре к требуемой модели. Если нет моделей героев, которые подходят вашей армии по стилистике, можно взять любого юнита, который подходит, и прикрепить.
» БЛОГ ПОМЕХИ / Паладин Крови (Wip)
» БЛОГ ПОМЕХИ / Паладин Крови (Wip)
» WarCraft 3 / Мастер Молота
» Огонёк Феникса / 23
» WarCraft Legends / Кел'Тузад
Кстати, на сайте где-то есть наработка, реализующая героическую прокачку простых юнитов - то, что нужно, на мой взгляд, небольшой, но крутой армии Короля-Лича и его свиты (местами придется повозиться).
Не забываем про мелочевку - рыцари смерти могут призывать вурдалаков, да и рабы нужны. К ним прокачка героическая неприменима.
Возможно, стандартная система апгрейдов здесь должна быть переделана. Как раз взять три ветки рыцарей смерти и то, что в них, и варкрафтово обыграть ими ВоВ. "Строка" апгрейдов Льда, "строка" чумы и "строка" Крови в каком-нибудь святилище.
Насчёт поиска артефактов Ануб'Араком: если эту идею все же сохранишь, то можно развить её поиском реликвий Аз'Акир и Киражей, чтобы оправдать присутствие командира на самых разных картах
(считаю, что бедой будет реализация героев Альянса или того, что от того осталось. Особенно Праудмуров. Но это когда-нибудь потом, тк Вам еще много делать кроме них)
» WarCraft Legends / Громмаш Адский Крик
» WarCraft Legends / Кел'Тузад
Вообще Наксрамас как таковой можно сделать запросто, используя только способности редактора. Если за основу брать древо, то пуская корни, Накс будет сразу же распространять чуму.
Что насчет неканоничной, но интересной задумки - ауры вокруг Накса, в пределах которой вражеские постройки будут получать урон / вражеские единицы будут получать урон?
Вообще, думаю, костяк армии должны составить зомби, а некромантов оставить специалистами. Можно также обыграть кампанию РоКа: способности, имитирующие порчу провианта противника - допустим, заражение складов. Урона им это не наносит, но они переходят под контроль Кел'Тузада (который только так и повышает лимит с начальных 50) и распространяют облака чумы.
Возможно, стоит реализовать механику Зератула с поиском артефактов: Кел'Тузад ведь тоже знает толк в побрякушках. При инициализации Наксрамаса на карте в трех случайных областях появляются древние захоронения, с которых падают наборы артефактов нежити (в наборе их несколько, чтобы каждая партия была реиграбельной). Сеты, например, такие: Оружие, Магический Предмет, Броня.
» Администрация XGM / Куда пропала вкладка Блог?
» Мир безумного / E3 2019
» WarCraft 3 / Построение структуры карты
» WarCraft Legends / Громмаш Адский Крик
С маной ситуация игромеханически может быть несколько проблемной: нужно ограничить юнитов от сожжения маны (ведь это и не мана как таковая) и ей подобных. В принципе, это можно сделать, изменив допустимые цели соответствующих манабёрнов на неиспользованные редактором/изменив классификацию юнитов Песни Войны.
Виверны лорно все же не для Громмаша (если, конечно, лора придерживаться). Возможно, потребуется посмотреть по канону достойную замену.
Вопрос: раз клан кочевой, значит ли это, что планируется мобильная база? Допустим, постройки, сворачивающиеся в навьюченных кодо (которые "пускают корни" и меняют модель некоторое "время строительства")? Когда-то разработал схожий концепт армии Наксрамаса (предлагал одному товарищу, который на данный момент неактивен).
Будет ли отражена Связь с Легионом - использование крови? Допустим, как дорогостоящий апгрейд.
Для восстановления Ярости предлагаю использовать наездников кодо, нежели способность Громмаша. А именно: аура "ритма войны" (наездники же стучат), действующая либо пассивно и улучшаемая, либо аналогичная способности восстановления маны обсидиановой статуей.
» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера
В варкрафте это можно реализовать крестьянами, которым диалогово/кнопочно выбираются эти параметры, модифицирующие характеристики.
Как следствие - не нужно придумывать кучу классов. Так же можно выдавать способности
» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера
Ред. BrEd Pitt
» Гильдия «Черамор» / Бестиарий XGM
полагаю, нужны такие существа:
Выпивохи/Завсегдатаи, вечно сидящие за стойками трактира "Оффтопка", не баттхертят, всегда составят компанию в и поддержат разговор.
Господин Дракон - отсылка на Эльрата
» WarCraft 3 / МультиКвест как его сделать?
» WarCraft 3 / Герой-форма-лавка
» Огонёк Феникса / Идея для проектов
Вообще, это какой-то магический с.т.а.л.к.е.р. получается)
» WarCraft 3 / Python. Хромая реализация require. (